Archive for the ‘Web2.0’ Category

普通人的力量

星期五, 06月 30th, 2006

People Power
By Chris Anderson
Via Wired Magazine

最早是蒸汽机取代人力而带动了第一次工业革命。接着福特的流水生产线的发明,以及在钢铁和塑料技术的进步,导致了第二次工业革命。接下来则是硅谷和信息时代。每个时代都是由更为高效、低廉和普及生产方式所刺激,它将生产效率的提升到一个新的高度并改变了整个世界。

现在我们有着由业余人士组成的一只志愿工作的团体。我们且称之为合作生产。从Amazon到Myspace再到Craiglist,这些互联网企业正在用户贡献内容的基础上构建他们商业成功的基础。这或许是第二代互联网最为引人注目的表现。从Blog到视频分享,它的生产工具是完全民主化的。而它增长的动力则来源于普通人的闲暇的时间、才能和本领。当这些东西聚合在一起的时候,就会创造出一个分散而巨大无比的劳动力来。

证据就在我们身边。较为人所共知的包括Wikipedia和Yahoo的Flickr图片共享服务。在SecondLife里面有完全是由其用户偶然创造出来的领域。YouTube让人兴趣盎然的视频分享技术则吸引了无以计数的观众。

我们在网上随意留下的各种痕迹也将成为一所金矿。Amazon和Netflix的价值很大一部分来自于其成千上万的顾客评论。你在Amazon上的点击可以为后来者带来更好的推荐。你在Google上的搜索的词汇和得到的相关网页将给精心设计的搜索算法以回馈。你点击上面的广告不仅仅给Google带来利润,他们也会告诉你对下一个广告商如何收费。这些企业找到了驾驭集体智慧的方法,将原本潜伏而迷失的信息抽取并利用出来。

但是真正的奇迹则在于上百万和我们一样的人,通过自己有意识的劳动使得互联网迅速发展起来:8000万MySpace页面,4000万Blogger和近百万的维基编撰者。它所带来的结果就是由崇拜者、评论和志同道合者所组成的分享文化。还有开源软件,改变了企业服务器(Linux)和用户桌面(FireFox)的格局,并赋予了IBM新的生命,这家公司的繁荣正是因为他们在合作生产出的代码上构建自己软件和服务。

之前的工业革命也是构筑在个人的基础之上的,但是在那时候工作仅仅是工作。劳动者按其劳动时间计算工资,无论是在工厂还是办公室隔间。今天的合作生产则完全在一个非商业的经济基础上运作。它的货币是声誉、表达、报答,Whuffie(译注:Cory Doctorow的一本科幻小说中所通行的货币)或者兴之所至的即兴。

这些听上去有那么一点点60年代乌托邦的味道。毕竟马克思本人认为工业无产阶级将向资产阶级造反,并建立一个工业生产方式为劳动者所有的的国家。在网志空间中也不难发现这种乐观的凯旋情绪的回响。

但是将合作生产和反资本主义则是错误的。这不是业余人士与专业人士的对抗;双方都各自获益。企业并不是仅仅在利用免费劳力;他们也创造出供人们表达的工具。那些喧闹的乌合之众并不能代替企业;他们提供新的资源促使新一代的企业的成长,他们理解在好莱坞视野之外的才干,明白信用大于激情的道理,知道我们每个人都有着对某地某人有用的知识。

谁在从事这一行?
Amazon
共同评论

Google
用户为基础的算法

News Corp
8000万的Myspace页面

Yahoo
Flickr图片分享

(编译:Undersound

图像卫星:更快 更多 Part/2

星期一, 04月 3rd, 2006

原文Satellites Will See More, Faster
翻译
000det
第一部分点这里

Lawler指出,用户经常会提出不少问题,比如”你们的照片是实时的吗?”、”那辆车此时此刻是否正停在我的车道上?”等等。Lawler说:”用户正在尝试和理解”。

虽然面向公众的地图信息站点是卫星图像的主要消费群,但是大部分需求仍然来自政府和私人机构,他们往往购买图像信息供内部使用。

联邦和地方政府在城市规划甚至是药物管制等许多领域使用卫星图像。尽管当前的分辨率不足以一个个地辨认出药物种植区,卫星依然可以通过记录其发射或反射的电磁能,进而与已知种植区配比。

同样,卫星在帮助农民追踪其耕地情况方面有所作为。环境监察人员使用卫星检测石油的溢出、非法处置以及其他自然或人为的潜在灾难。

DigitalGlobe的Herring指出,未来几年内,卫星图像的应用领域将不断延伸。

Herring对”Google Earth效应”的前景持乐观态度。关注地理空间图像的人越多,他们将其融入对环境解读的程度也就越深。

Herring说:”人们的思维不再局限于地表的事物,而是向地空的方向扩展。当你面对一幅卫星图像,你对那块区域的理解就会截然不同。”

微软的Lawler则认为在线搜索与地空图像的联系将更为紧密。一旦两种媒介有效整合,”无法发现文字不能描述对象”这一Lawler眼中的文字搜索关键不足将得到改善。

为了说明图像信息和搜索信息如何前后呼应地有效合作,Lawler举了一个推荐饭店的例子。在假想的情景中,Lawler向一名来自外地的访客推荐一处她所住酒店附近的泰国饭店。但是Lawler把饭店的名字和地址给忘了,只记得饭店有个蓝色的雨蓬。

要用现在搜索技术找到那个饭店看来比较麻烦。而地空图像程序则可以通过提供访客酒店附近的鸟瞰图像,帮助其轻松找到那家饭店。

Lawler说:”如果能以数字的方式再现整个世界,我们往往可以更便捷地找到答案。”

将搜索、图像、地图结合在一起并非新鲜概念。Amazon.comA9黄页就提供了可按名称或位置搜索的商用地空快照及地图。Google的本地搜索功能同样允许用户以空间3维方式查看找到的目标。

开放地理空间联盟(Open Geospatial Consortium)的外联主任Sam Bacharach认为具备更高解象率的卫星将使程序改进成为可能。他希望看到行走导航这一比驾驶导航需要更多数据的功能得到实现。

但是,能向公众公开的图像,其分辨率是有严格限制的。

GeoEye称,联邦政府仅允许1.6英尺及以下分辨率的卫星图像用于商业销售。

除了提高分辨率,地图信息站点也正在对多视角进行试验。为了与比自己更受欢迎的Google Earth竞争,微软推出了以45度角拍摄的城区影像服务。通过该服务,用户不仅能看到住宅和商业建筑的屋顶,也能看到它们正面的样子。

但是对于卫星图像数据来说,如此的细节尚未能够实现。O’Connell前不久刚刚把这个令人遗憾的消息告诉一名希望知道能否通过卫星观察朝鲜战俘营关押犯的国会议员。

O’Connell对他说,议员先生,您最多能看到的,是某些战犯的头顶。

(翻译:000det

Technorati : , , , ,

图像卫星:更快 更多 Part/1

星期六, 03月 18th, 2006

原文Satellites Will See More, Faster
翻译000det

类如Google EarthMicrosoft Virtual Earth这样的卫星图像服务通常遭到2类批评:政府部门认为服务商提供的图像细节”太多了”,用户却大呼”还不过瘾”。

随着新一代商用图像卫星即将投入使用,前者似乎输阵已然。

更大的缩放比率、更高的图像解析度(分辨率)以及更快的图像数据更新,这些都将比当今更多地展现地球表面的情景。虽然卫星图像尚未达到实时作业,也无法提供足以分辨个体的精度,它却可以精确显现出目前技术能力只能依稀可见的地平面细节。

GeoEye(前Orbimage)的首席执行官Matthew M. O’Connell说:”我们才刚开始。”GeoEye计划在2007年初发射一枚能清晰显示小至1.3英尺宽(译者注:约40厘米)物体的图像卫星。”在这样的分辨率下,我们能轻松数出曼哈顿的窨井盖数量。”

而就在几年前,从计算机屏幕上点击观看地球表象被认为是天方夜谭。到了今天,这已成为现实,卫星及航空映像技术吸引着数以百万计的爱好者。由此,几乎每个星期都要爆出一些奇特的发现:上周,西班牙的业余天文学家Emilio González就用Google Earth发现了乍得湖(译者注:非洲中北部河流,位于乍得、喀麦隆、尼日尔和尼日利亚4国交界处,乍得盆地中央。)中的一地新陨石坑。

地理绘图项目仰赖于由卫星或飞机拍摄的具有丰富细节的胶片,这些胶片备人口稠密地区使用。

然而,其中大部分已经十分陈旧,有些胶片甚至是许多年前所拍摄的。这种现状需要改变。所幸的是,卫星的日覆盖面将迅速扩展,使得收集与时同步的图像这一工作在未来两年内能变得更为轻松。

GeoEye表示,其下一代卫星GeoEye-1号将具备日拍摄270,000平方英里(译者注:1平方英里约等于2.6平方公里)影象的能力,相当于美国德克萨斯的面积。该成绩是GeoEye目前最好的影象卫星Ikonos所能拍摄范围的7倍。

Google Earth的卫星图像提供商DigitalGlobe则计划在今年晚些时候发射其轨道卫星WorldView1号。该公司称此卫星的日拍摄面积可达193,000平方英里。

同时,下一代卫星的同域图像更新速度将会随着日摄能力的提高而变得更频繁。

DigitalGlobe发言人Chuck Herring预计,整合WorldView和正在使用中的卫星,该公司将具有每日一次对整个地球图像进行更新的能力(当前,这一数据为每3天一次)。

大幅提高图像更新频率是一项极具挑战性的任务,紧跟城市蔓生的步伐已被证明是一笔蚀本生意。

对于象美国菲尼克斯这样高速发展的地区,仅是几月前的影象记录已显得过时。GeoEye的O’Connell说:”即便是上海这样的城市也没有高精确度的地图。而在北佛吉尼亚(GeoEye公司所在地),地区的高发展速度同样要求地图数据得以持续更新。”

Microsoft Virtual Earth的老总Stephen Lawler计划给予建设核心地区更高的更新频率。然而,新用户对地表图象服务的种种期待却是如此丰富:他们通常觉得自己即将看到象蒸汽机的发明那样的举世变革。

Technorati : , , , ,

Web 2.0 编程思想:16条法则

星期日, 03月 5th, 2006

原文:Thinking in Web 2.0: Sixteen Ways
作者:Dion Hinchcliffe

1、在你开始之前,先定一个简单的目标。无论你是一个Web 2.0应用的创建者还是用户,请清晰的构思你的目标。就像“我需要保存一个书签”或者“我准备帮助人们创建可编辑的、共享的页面”这样的目标,让你保持最基础的需求。很多Web 2.0应用的最初吸引之处就是它的简单,避免并隐藏了那些多余的复杂性。站在创建者的立场,可以想象Google的几乎没有内容的主页,还有del.icio.us的简单的线条。从最终用户的角度来看,与之齐名的就是Diggdot.us所提供的初始化页面。你能够并且希望加入更多功能,但是先做好最开始的。在一个时候只做一个特性,完成一个目标。这听起来很太过于单纯化了,但它将使你更加专注,而且你也会明白我的意思。

2、链接是最基础的思想。这就是我们称之为Web的一个理由。链接是把Web中各种实体连接起来的最基本的元素。你的信息、你的关系、你的导航,甚至是能够被写成URL的任何内容。这里有一个链接应该遵循的规则(其实你也不必严格的遵守):

1. Web上的任何东西都是可以被URI或者是URL所连接的。
2. 把所有的链接都保存为他的原始出处,这样可以让你与任何人、在任何地方、任何时候都能分享它。
3. 第二条中任何时候的前提是链接必须是持久的,它不会在没有任何缘由的情况下被改变或者是消失。
4. 链接应该是人类可读的、稳定的、并且能够自我诠释的。

3、数据应该属于创建它的人。是的,你听我的。任何用户创建的、贡献的或分享的都是他们自己的,除非他们很明显的放弃这个权力来让你自由处置。他们贡献到Web上的任何信息都应该是可编辑的、能被删除的、并且能够取消共享,无论在任何时候,只要用户愿意。这也包含了那些间接的数据,像他们所关心的记录、日志、浏览历史、网站访问信息,或者是任何可以被跟踪的信息。所有的网站必须清晰简单的陈诉那些信息是用户创建的,并且提供他们停止创建的方法,甚至是清除的方法。

4、数据优先,体验与功能其次。无论它是文本、图片、音频还是视频,Web最终还是把这些解析为数据。换句话说,你无法脱离数据去呈现内容。所有这些数据都通过那些易于发现的URL来定位(参见第2条)。通过另一种形式来看待这些,Web最终是名词优先,动词其次,虽然最近正在向动词偏移。来看看名词的例子:日历的条目、家庭照片、股票价格。还有一些动词的例子:定一个约会、共享一张图片、买一份股票。

5、做好积极分享一切的准备。尽可能的分享一切,你所拥有的所有数据,你所提供的所有服务。鼓励不遵循原有意图的使用,提倡贡献,不要那些需要分享的内容坚持设置为私有的。在分享与发现之后,提供易于使用的浏览方式是显而易见的需求。为什么呢:话说回来,你会从别人的共享之中受益匪浅。注意:这里没有许可让你去侵犯版权保护的法律,你不能够去分享你刻录的DVD或者是拥有商业版权音乐,因为你已经同意不会去分享这些东西。但是你可以发现并分享那些完全开放的媒体内容。一个小小的建议,你可以学习一下Creative Commons license(共创协议).

6、Web是一个平台;要让它成长。当然,我们还有很多其他的平台(Windows、Linux、Mac),但是那些已经不是重点了。换句话说,Web是无法脱离的平台,不会中断的平台,你可以通过各种方式去扩展的平台。你在Web上提供的数据与服务将会成为Web一部分,最终你会在Web平台的某一处扮演你的角色。扮演好你的角色并照顾好后来者。

7、理解与信奉“阶梯性”。现在的Web越来越大,几乎蔓延到了全世界的所有国家,并且已经拥有了10亿用户。我的观点是Web的各个组成部分存在着细微的区别和不同,就像不同地方的用户那样。例如Web的设计部分:易用性永远优先于速度、可靠性、重用性与可集成性。你也应该提供同样的体验给你的用户。它已经被一次又一次的被人们在文档中强调,忠诚的用户很快会成为专业的用户,他们期待更快的速度还有更多。退一步支持他们。同样,也有很多很多的用户会进入这个阶梯的底端,如你所期待的那样。他们可能不会说你的语言,不熟悉你的文化,甚至不知道是如何到这里的。所以你需要向他们表达清楚。

8、任何东西都是可编辑的。或者是它应该被编织的更好。要确定的是,只有很少的东西是不能被编辑的,剩下的都可以,这是一个可写的Web。这并不意味着原始内容的丢失,而通常被理解为用户能够很容易的对内容加以评论,或者评注内容是在那里发现的。如果你对此应用的好,他们能够比你所想象的做的更多(把内容串起来并且给予原始内容来创建自己的,等等)。

9、Web上的身份是神圣的。不幸的是,这并不意味着你能够得到更多的隐私(这完全是上个世纪的想法)。但对身份的验证是必要的,你应该感谢那些只需一个邮件地址就能确定你身份的服务。这意味只要你对你的用户承诺了,你就必须保证他们的隐私安全。必要的时候,在这个世界的某处你还得为你的用户挺身而出,向当地的权威挑战。如果你没有打算那样做,你就得把实际情况告诉你的用户。另一方面,如果身份是必须的,不要试图伪装它,不然在某一天我们将会在Web上放弃我们的最后一点点隐私的权利。

10、了解流行的标准并且使用他们。从一个消费者或者是创作者的立场来看,数据将会以不同的格式与任何一个人交换。同时这样的数据也会反过来促进标准的完善与采纳。这通常意味像RSS、 OPML、XHTML、Simple XML、JSON等简单标准的流行,而避免SOAP、XSD,还有RDF、ATOM也一样,使用它们会给我的内心带来痛苦。请你也为你所钟爱的标准投上一票来支持它们。

11、遵循无意使用的规律。如果你把非常有趣的数据和服务用广泛使用的格式开放和共享出去,你将会得到你所应得的,其他人也将会基于你的那一块Web平台来构建。或许还会从别人那里得到更多,所以为这个做一下准备比较好。我已记不清有多少次我看到一个播客(podcasting)服务因为流行过渡而导致服务垮掉,就是因为他们被 Slashdot和del.icio.us给收录了。这一点要知道:网络上的大量化意味着如果一个内容非常有趣,即使是一个很小的角落也会得到惊人的访问量。鼓励使用这种方式,它还是非常有价值的,前提是你要有所准备。

12、粒化你的数据与服务。我们应该在很早以前就明白这些,大规模集成的数据仅仅适用于无需管理的下载与批量操作。分解你的数据,让他们独立成可描述的URL地址,对你的服务也一样。反过来说,你不要创建一些巨大的、复杂的、像圣诞树那样的数据结构和服务。保持简单,要非常的简单。让这些分离的片断能够容易的被重组和发现。

13、提供用户能够单独受益的数据和服务。渐渐依赖于这种社会化参与是存在风险的,你需要让你的用户有一点点动机来贡献时间、热情和信息,除非他们能够直接受益。社会化分享比个体行为的利益大很多,除非你能够激发用户的个人动机,否这你将无法享受这份厚礼。

14、让用户组织并过滤信息。不一定是必须的,但却是非常重要的。让用户以他们自己的方式来标注和组织数据,因为你自己是永远无法及时的处理他们的。用户会按照他们自己理解的最佳方式来处理并构建。要保证你的Web服务能够按照用户所需所想的方式来工作。这也是标签(tagging)和通俗分类(folksonomies )的方式如此成功的主要因素。

15、提供丰富的用户体验。Web一直都在和本地的应用程序进行着激烈的竞争。为什么?因为本地程序还是感觉上好一些,速度也快一些。但是这不会长久的(确信在5年或者15年后,这种竞争就不存在了)。是的,我在谈论Rich Internet Applications, Ajax, 还有那些不可思议的交互应用。他们让Web成为了一个真正的“无平台”的平台,如果你知道我是怎么想的。

16、信奉并支持快速改进和反馈。这个通常意味着加快步伐,但也意味着使用轻量级的工具、技术和不要做出那些适得其反的痛苦决定(例如使用一个被层层环绕的Ajax框架来代替可以通过混合来实现的,或者用C++来构建所有的东西,其实使用Ruby会更好一些)。这同时也意味着需要一个非常快速的方式来处理错误报告,修复Bug,释放新版本。从一个用户的角度来看,报告你所发现的任何问题,还有那些你经常抱怨的地方,甚至那些都不是一个Bug。

当然,Web 2.0是一个极其广泛和深奥的话题,没有一个人能够列举出它的所有重点和特征。如果你对此充满了兴趣,请花一点时间来补充我没有提到的地方。我想这就是Web 2.0的参与性吧!

原作者的这个标题借鉴了Bruce Eckel的两本畅销书的名字:《Thinking in C++》和《Thinking in Java》,《C++编程思想》与《Java编程思想》,在此说明一下为什么要这样翻译这个题目:)

indigo 翻译整理

别糟蹋你的Beta版

星期二, 01月 10th, 2006

Don’t Blow Your Beta
By Michae Amington
Via Techcrunch
(节译)
第一印象
你所要记得的第一件事情就是,早期用户对你的印象只有一个。你要么一下吸引他们的注意力要么一下失去这些注意力。只要你能成功地引起注意,以后的事情就好办了。如果你让他们对你的网站感到厌倦,那么接下来的将会是一场任务艰巨的战斗。所以,最基本的,别糟蹋你的第一印象。

如果他们认为你毫无价值,那么想再吸引他们的注意,那可就难了。

推出新产品
对于何时推出新产品,有两种不同的观点。

一,早期的时候发布出去。

二,一步步的发布各种产品,这样那些Blogger和记者们才有的讨论。不过有的公司对这一条太过迷信,他们仅仅是为了有新闻才分批次发布新产品。我经常听到是:“请不要谈论这些,我们下个月才会展示给公众,到时候你再来写它”

如果你给人的第一印象是好的,那么人们会关心你未来的走向。反之亦然。集中力量,一次性让人过目难忘。

不是每一个新产品都是新闻。

不完全的产品

有的人发布的时候,产品功能是不完善的。这可以让你早点的面世,贴上一个标签,“开发者测试”“alpha”“beta”,希望别人都会谅解,并且给你提供意见和建议以便改进。

这不是个好主意。你会因为浪费别人的时间而被人唾弃,他将会对你的产品留下苛刻的批评。与其向别人展示你的产品无法运行,不如晚点发布,或者撤销它。

测试版不会成为你免受苛责的保护伞。

浏览器的问题
IE的市场占有量是最大的,至少在今天,你要保证它在大规模商业运作的时候能在IE中运行。

但是,早期测试者和用户较多的使用FireFox,还有许多是苹果机用户。Techcrunch的读者有80%用FireFox和Safari浏览器

如果你不支持FireFox或者Safari的话,早期用户将会对你置之不理。

发布通知
许多公司在开发阶段的时候就提供发布通知的页面。你可以留下邮件地址,当正式发布的时候会通知你。

就我个人而言我很喜欢这一点,但是许多人不怎么喜欢。经常性的是,人们在页面注册以后,之后什么也没有收到,也就忘记了。另外就是这些通知页面并没有详细地说明这个产品的功能是什么。

如果你也打算这么做的话,必须保证你即将发布产品,并且给出相对比较详细的产品简介。

Blogger和Blogging
大多数早期测试者都读Blog。其中很多人也写。参与到中间去。

他们对于传播你的产品会是十分有力的武器,他们对于你的产品在技术上的熟悉程度比起那些大型出版机构的记者也高一些。他们不必面对编辑和事实检查(有好的一方面也有坏的一方面),所以通过他们将你的概念宣传出去是一个非常容易的办法。

你也应该设立一个Blog。这不仅仅是宣传你的最好机会,也是对于那些对你进行报道的Blogger以报答的机会–链接他。不要低估了链接所带来的重要作用。正如你一样,人们希望分享知识。

永远,永远,永远不要在Blog上针对批评进行攻击。以建设性的态度对待他们,即使他们没有抱着这样的想法。即使他们错了,也许还有更多的人和他们有着一样的想法只是懒得写出来而已。别以为他们是傻瓜。相反你,你应该认为你们之间的交流出现了问题,应该重新冷静思考一下。

信任问题
除非必要,否则不要要求用户提交太多的私人信息。是的,对于用户有一个统计学上的精确数据会是一笔价值连城的财产。但是人们通常不愿意注册一个需要太多私人信息的网站,或者故意留下一些假信息。

不要在注册过程中破坏别人对你的信任。像Netvibes一样,你可以提供一个近乎无需注册的服务。

推荐阅读

Stephen Bryant: 2006: First Thing We Do, Let’s Kill All the Betas

Adam Green: The danger of beta burnout

Fred Oliveira: Fewer templates, more user experience

Rob Hof: Best Way to Post Video Clips to Share Publicly?

Razvan Antonescu: Launching a new service and guerilla PR – Part 1, Part 2


Web 2.0 的用户

星期日, 01月 1st, 2006

原文: The Web 2.0 Customer(s)
作者: Nivi on Community

你可以把Web2.0的消用户们模糊的按照下述的层次来分类:

    创作者:原始内容的创作者们。就像纽约时报的记者、一个制作内容的播客和博客、或者是哈里波特的作者。
    链接者:原始内容的引用者们。例如那些经常引用其它内容的博客们,或者是使用del.icio.us的RSS来公布自己收藏内容的用户们。
    评论者:原始内容和引用内容的评论者们。包括了任何给Blog写评论的人。
    浏览者:浏览那些原始的、引用的和评论内容的人们。在任何时候,你只要阅读某人的Blog,你就是一个浏览者。

引用者比创作者多多少?评论者又比引用这多多少呢?可能你觉得每一级的差别大概是10倍吧?我猜在这个层次中,每下降一级用户的数量会成指数级别的增长。

每个层次的用户价值是什么呢?如果你帮助创作者或者是浏览者,你可以赚到钱吗?我猜最多的钱可以从浏览者那里获得。举个例子,你可以看看Yahoo和Google的资本市场是什么样的。

所有的用户都会留下他们参与过的痕迹。如何利用这些痕迹来创造商业模式呢?Google的PageRank算法利用引用者的参与来评级搜索结果:网站被链接的越多在搜索结果中就越靠前。Google的AdWords算法使用浏览者的参与来评级广告:广告被点击的越多在Google里面就会评级越高。那么利用Web2.0中不同类型用户的参与来创造的其它机遇又是什么呢?

indigo 翻译整理)

2005年web 2.0十大事件

星期二, 12月 20th, 2005

原文标题和地址:Top Ten Web 2.0 Moments of 2005
作者:Richard MacManus 12.15

2005年web 2.0十大事件
10. 2月,Ask Jeeves收购 bloglines ,类似的还有AOL收购weblogsinc.

9. Alexa开放Web搜索数据库

8. 6月底,微软宣布在新一代操作系统Windows Vista中支持RSS,11月又宣布推出SSE

7. Ajax。其实ajax并不是什么新技术,不过ajax这个词却是今年首次出现的,源于Jesse James Garrett 2月的一篇文章Ajax: A New Approach to Web Applications

6. 9月,Memeorandum新版上线,digg崛起也值得关注

5. 11月,Google Base登场,有人担心它会成为craigslist or eBay killer,不过我基本没用。

4 .Yahoo3月收购Flickr,7月收购Konfabulator ,12月收购del.icio.us,动作当真不小。

3. eBay9月收购Skype。引人注目的是收购价格:26-41亿美元!

2. 微软11月宣布Live战略

1. web2.0大会
(doubleaf摘译并点评)